moved game2 to new file
This commit is contained in:
parent
3b221f2514
commit
fdc1ff4747
513
src/azul.rs
513
src/azul.rs
|
@ -645,516 +645,3 @@ fn game_move_iter() {
|
|||
fn sizes() {
|
||||
println!("size of azul game: {}", std::mem::size_of::<Game>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
use modular_bitfield::prelude::*;
|
||||
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[bits = 3]
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
|
||||
enum Tile2 {
|
||||
Blue,
|
||||
Yellow,
|
||||
Red,
|
||||
Black,
|
||||
Teal,
|
||||
Start,
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Tile2 {
|
||||
fn is_none(&self) -> bool {
|
||||
*self == Tile2::None
|
||||
}
|
||||
fn is_some(&self) -> bool {
|
||||
!self.is_none()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
enum Player2 {
|
||||
One,
|
||||
Two
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Bag2 {
|
||||
blue: B5,
|
||||
yellow: B5,
|
||||
red: B5,
|
||||
black: B5,
|
||||
teal: B5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Factory2 {
|
||||
one: Tile2,
|
||||
two: Tile2,
|
||||
three: Tile2,
|
||||
four: Tile2
|
||||
}
|
||||
impl Factory2 {
|
||||
fn is_empty(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_none()
|
||||
&& self.two().is_none()
|
||||
&& self.three().is_none()
|
||||
&& self.four().is_none()
|
||||
}
|
||||
fn is_full(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_some()
|
||||
&& self.two().is_some()
|
||||
&& self.three().is_some()
|
||||
&& self.four().is_some()
|
||||
}
|
||||
fn add_to_first(&mut self, tile: Tile2) -> Result<(), Tile2> {
|
||||
if self.one().is_none() {
|
||||
self.set_one(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.two().is_none() {
|
||||
self.set_two(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.three().is_none() {
|
||||
self.set_three(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.four().is_none() {
|
||||
self.set_four(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
Err(tile)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Factories2 {
|
||||
one: Factory2,
|
||||
two: Factory2,
|
||||
three: Factory2,
|
||||
four: Factory2,
|
||||
five: Factory2,
|
||||
}
|
||||
impl Factories2 {
|
||||
fn is_empty(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_empty()
|
||||
&& self.two().is_empty()
|
||||
&& self.three().is_empty()
|
||||
&& self.four().is_empty()
|
||||
&& self.five().is_empty()
|
||||
}
|
||||
fn add_to_firsts(&mut self, tile: Tile2) -> Result<(), Tile2>{
|
||||
if !self.one().is_full() {
|
||||
self.one().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.two().is_full() {
|
||||
self.two().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.three().is_full() {
|
||||
self.three().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.four().is_full() {
|
||||
self.four().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.five().is_full() {
|
||||
self.five().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
Err(tile)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Row2 {
|
||||
one: bool,
|
||||
two: bool,
|
||||
three: bool,
|
||||
four: bool,
|
||||
five: bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Wall2 {
|
||||
one: Row2,
|
||||
two: Row2,
|
||||
three: Row2,
|
||||
four: Row2,
|
||||
five: Row2
|
||||
}
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Market2 {
|
||||
blue: B5,
|
||||
yellow: B5,
|
||||
red: B5,
|
||||
black: B5,
|
||||
teal: B5,
|
||||
start: bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_1 (Tile2, B1);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_2 (Tile2, B2);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_3 (Tile2, B2);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_4 (Tile2, B3);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_5 (Tile2, B3);
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Patterns2 {
|
||||
one: Pattern2_1,
|
||||
two: Pattern2_2,
|
||||
three: Pattern2_3,
|
||||
four: Pattern2_4,
|
||||
five: Pattern2_5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Board2 {
|
||||
score: B7,
|
||||
wall: Wall2,
|
||||
patterns: Patterns2,
|
||||
floor: Market2
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
struct Boards2 {
|
||||
one: Board2,
|
||||
two: Board2
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
#[bitfield]
|
||||
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
|
||||
pub struct Game2 {
|
||||
player: Player2,
|
||||
box_top: Bag2,
|
||||
bag: Bag2,
|
||||
market: Market2,
|
||||
factories: Factories2,
|
||||
board_1: Board2,
|
||||
board_2: Board2,
|
||||
#[skip]
|
||||
unused: B7
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Game2 {
|
||||
pub fn create() -> Self {
|
||||
let game = Game2::new()
|
||||
.with_player(Player2::One)
|
||||
.with_box_top(Bag2::new()
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
.with_bag(Bag2::new()
|
||||
.with_blue(20)
|
||||
.with_yellow(20)
|
||||
.with_red(20)
|
||||
.with_black(20)
|
||||
.with_teal(20)
|
||||
)
|
||||
.with_market(Market2::new()
|
||||
.with_start(true)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
.with_factories(Factories2::new()
|
||||
.with_one(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_board_1(Board2::new()
|
||||
.with_score(0)
|
||||
.with_wall(Wall2::new()
|
||||
.with_one(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_patterns(Patterns2::new()
|
||||
.with_one(Pattern2_1::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Pattern2_2::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Pattern2_3::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Pattern2_4::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Pattern2_5::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_floor(Market2::new()
|
||||
.with_start(false)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_board_2(Board2::new()
|
||||
.with_score(0)
|
||||
.with_wall(Wall2::new()
|
||||
.with_one(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_patterns(Patterns2::new()
|
||||
.with_one(Pattern2_1::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Pattern2_2::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Pattern2_3::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Pattern2_4::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Pattern2_5::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_floor(Market2::new()
|
||||
.with_start(false)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
game
|
||||
}
|
||||
pub fn fill(&mut self, mut rng: StdRng) -> Result<(), &'static str> {
|
||||
if !self.factories().is_empty() {
|
||||
return Err("Factories are not empty");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in 0..(4*5) {
|
||||
let choices = [Tile2::Blue, Tile2::Yellow, Tile2::Red, Tile2::Black, Tile2::Teal];
|
||||
let weights = [self.bag().blue(), self.bag().yellow(), self.bag().red(), self.bag().black(), self.bag().teal()];
|
||||
let dist = WeightedIndex::new(&weights).unwrap();
|
||||
|
||||
let tile = choices[dist.sample(&mut rng)];
|
||||
|
||||
match self.set_factories(self.factories().add_to_firsts(tile)) {
|
||||
Err(e) => return Err("Couldn't add tile to factory"),
|
||||
Ok(_) => {
|
||||
if tile == Tile2::Blue {
|
||||
self.set_bag(self.bag().with_blue(self.bag().blue() - 1));
|
||||
}
|
||||
else if tile == Tile2::Yellow {
|
||||
self.set_bag(self.bag().with_yellow(self.bag().yellow() - 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
println!("{:?}", tile);
|
||||
println!("{:#?}", self.bag());
|
||||
//println!("{:#?}", self.factories());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
/* for factory in &mut self.factories {
|
||||
for _ in 0..4 {
|
||||
if self.bag.len() == 0 && self.box_top.len() > 0 {
|
||||
self.bag.append(&mut self.box_top);
|
||||
}
|
||||
else if self.bag.len() == 0 {
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let tile_i:usize = rng.gen_range(0..self.bag.len());
|
||||
let tile = self.bag.remove(tile_i);
|
||||
factory.push(tile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
/*pub fn do_move(&mut self, game_move: GameMove) -> Result<(), &'static str> {
|
||||
match game_move {
|
||||
() =>
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
use std::time::{Instant, Duration};
|
||||
|
||||
pub fn size_of_bitfields() -> Result<(), &'static str> {
|
||||
//println!("size of bitfield game: {}", std::mem::size_of::<Game2>());
|
||||
|
||||
let game2 = Game2::create();
|
||||
//println!("debug: {:#?}", game2);
|
||||
//println!("{:?}", game2.into_bytes());
|
||||
|
||||
let now = Instant::now();
|
||||
for _ in 0..1_000_000_000 {
|
||||
let mut game2_2 = game2.clone();
|
||||
game2_2.set_player(Player2::Two);
|
||||
std::hint::black_box(game2_2);
|
||||
}
|
||||
let game_2_time = now.elapsed().as_nanos();
|
||||
|
||||
let game1 = Game::new(2)?;
|
||||
|
||||
let now = Instant::now();
|
||||
for _ in 0..1_000_000_000 {
|
||||
let mut game1_2 = game1.clone();
|
||||
game1_2.turn = 1;
|
||||
std::hint::black_box(game1_2);
|
||||
}
|
||||
let game_1_time = now.elapsed().as_nanos();
|
||||
|
||||
println!("{} | {}", game_1_time, game_2_time);
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,515 @@
|
|||
use rand::prelude::*;
|
||||
use rand::distributions::WeightedIndex;
|
||||
|
||||
|
||||
use modular_bitfield::prelude::*;
|
||||
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[bits = 3]
|
||||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
|
||||
enum Tile2 {
|
||||
Blue,
|
||||
Yellow,
|
||||
Red,
|
||||
Black,
|
||||
Teal,
|
||||
Start,
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Tile2 {
|
||||
fn is_none(&self) -> bool {
|
||||
*self == Tile2::None
|
||||
}
|
||||
fn is_some(&self) -> bool {
|
||||
!self.is_none()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
enum Player2 {
|
||||
One,
|
||||
Two
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Bag2 {
|
||||
blue: B5,
|
||||
yellow: B5,
|
||||
red: B5,
|
||||
black: B5,
|
||||
teal: B5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Factory2 {
|
||||
one: Tile2,
|
||||
two: Tile2,
|
||||
three: Tile2,
|
||||
four: Tile2
|
||||
}
|
||||
impl Factory2 {
|
||||
fn is_empty(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_none()
|
||||
&& self.two().is_none()
|
||||
&& self.three().is_none()
|
||||
&& self.four().is_none()
|
||||
}
|
||||
fn is_full(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_some()
|
||||
&& self.two().is_some()
|
||||
&& self.three().is_some()
|
||||
&& self.four().is_some()
|
||||
}
|
||||
fn add_to_first(&mut self, tile: Tile2) -> Result<(), Tile2> {
|
||||
if self.one().is_none() {
|
||||
self.set_one(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.two().is_none() {
|
||||
self.set_two(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.three().is_none() {
|
||||
self.set_three(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
else if self.four().is_none() {
|
||||
self.set_four(tile);
|
||||
return Ok(());
|
||||
}
|
||||
Err(tile)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Factories2 {
|
||||
one: Factory2,
|
||||
two: Factory2,
|
||||
three: Factory2,
|
||||
four: Factory2,
|
||||
five: Factory2,
|
||||
}
|
||||
impl Factories2 {
|
||||
fn is_empty(&self) -> bool {
|
||||
self.one().is_empty()
|
||||
&& self.two().is_empty()
|
||||
&& self.three().is_empty()
|
||||
&& self.four().is_empty()
|
||||
&& self.five().is_empty()
|
||||
}
|
||||
fn add_to_firsts(&mut self, tile: Tile2) -> Result<(), Tile2>{
|
||||
if !self.one().is_full() {
|
||||
self.one().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.two().is_full() {
|
||||
self.two().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.three().is_full() {
|
||||
self.three().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.four().is_full() {
|
||||
self.four().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else if !self.five().is_full() {
|
||||
self.five().add_to_first(tile);
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
Err(tile)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Row2 {
|
||||
one: bool,
|
||||
two: bool,
|
||||
three: bool,
|
||||
four: bool,
|
||||
five: bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Wall2 {
|
||||
one: Row2,
|
||||
two: Row2,
|
||||
three: Row2,
|
||||
four: Row2,
|
||||
five: Row2
|
||||
}
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Market2 {
|
||||
blue: B5,
|
||||
yellow: B5,
|
||||
red: B5,
|
||||
black: B5,
|
||||
teal: B5,
|
||||
start: bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_1 (Tile2, B1);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_2 (Tile2, B2);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_3 (Tile2, B2);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_4 (Tile2, B3);
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Pattern2_5 (Tile2, B3);
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Patterns2 {
|
||||
one: Pattern2_1,
|
||||
two: Pattern2_2,
|
||||
three: Pattern2_3,
|
||||
four: Pattern2_4,
|
||||
five: Pattern2_5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
#[derive(Debug)]
|
||||
struct Board2 {
|
||||
score: B7,
|
||||
wall: Wall2,
|
||||
patterns: Patterns2,
|
||||
floor: Market2
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*#[bitfield(filled = false)]
|
||||
#[derive(BitfieldSpecifier)]
|
||||
struct Boards2 {
|
||||
one: Board2,
|
||||
two: Board2
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
#[bitfield]
|
||||
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
|
||||
pub struct Game2 {
|
||||
player: Player2,
|
||||
box_top: Bag2,
|
||||
bag: Bag2,
|
||||
market: Market2,
|
||||
factories: Factories2,
|
||||
board_1: Board2,
|
||||
board_2: Board2,
|
||||
#[skip]
|
||||
unused: B7
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Game2 {
|
||||
pub fn create() -> Self {
|
||||
let game = Game2::new()
|
||||
.with_player(Player2::One)
|
||||
.with_box_top(Bag2::new()
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
.with_bag(Bag2::new()
|
||||
.with_blue(20)
|
||||
.with_yellow(20)
|
||||
.with_red(20)
|
||||
.with_black(20)
|
||||
.with_teal(20)
|
||||
)
|
||||
.with_market(Market2::new()
|
||||
.with_start(true)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
.with_factories(Factories2::new()
|
||||
.with_one(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Factory2::new()
|
||||
.with_one(Tile2::None)
|
||||
.with_two(Tile2::None)
|
||||
.with_three(Tile2::None)
|
||||
.with_four(Tile2::None)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_board_1(Board2::new()
|
||||
.with_score(0)
|
||||
.with_wall(Wall2::new()
|
||||
.with_one(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_patterns(Patterns2::new()
|
||||
.with_one(Pattern2_1::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Pattern2_2::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Pattern2_3::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Pattern2_4::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Pattern2_5::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_floor(Market2::new()
|
||||
.with_start(false)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_board_2(Board2::new()
|
||||
.with_score(0)
|
||||
.with_wall(Wall2::new()
|
||||
.with_one(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Row2::new()
|
||||
.with_one(false)
|
||||
.with_two(false)
|
||||
.with_three(false)
|
||||
.with_four(false)
|
||||
.with_five(false)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_patterns(Patterns2::new()
|
||||
.with_one(Pattern2_1::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_two(Pattern2_2::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_three(Pattern2_3::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_four(Pattern2_4::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
.with_five(Pattern2_5::new()
|
||||
.with_0(Tile2::None)
|
||||
.with_1(0)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.with_floor(Market2::new()
|
||||
.with_start(false)
|
||||
.with_blue(0)
|
||||
.with_yellow(0)
|
||||
.with_red(0)
|
||||
.with_black(0)
|
||||
.with_teal(0)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
game
|
||||
}
|
||||
pub fn fill(&mut self, mut rng: StdRng) -> Result<(), &'static str> {
|
||||
if !self.factories().is_empty() {
|
||||
return Err("Factories are not empty");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in 0..(4*5) {
|
||||
let choices = [Tile2::Blue, Tile2::Yellow, Tile2::Red, Tile2::Black, Tile2::Teal];
|
||||
let weights = [self.bag().blue(), self.bag().yellow(), self.bag().red(), self.bag().black(), self.bag().teal()];
|
||||
let dist = WeightedIndex::new(&weights).unwrap();
|
||||
|
||||
let tile = choices[dist.sample(&mut rng)];
|
||||
|
||||
/* match self.set_factories(self.factories().add_to_firsts(tile)) {
|
||||
Err(e) => return Err("Couldn't add tile to factory"),
|
||||
Ok(_) => {
|
||||
if tile == Tile2::Blue {
|
||||
self.set_bag(self.bag().with_blue(self.bag().blue() - 1));
|
||||
}
|
||||
else if tile == Tile2::Yellow {
|
||||
self.set_bag(self.bag().with_yellow(self.bag().yellow() - 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}; */
|
||||
|
||||
println!("{:?}", tile);
|
||||
println!("{:#?}", self.bag());
|
||||
//println!("{:#?}", self.factories());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
/* for factory in &mut self.factories {
|
||||
for _ in 0..4 {
|
||||
if self.bag.len() == 0 && self.box_top.len() > 0 {
|
||||
self.bag.append(&mut self.box_top);
|
||||
}
|
||||
else if self.bag.len() == 0 {
|
||||
return Ok(())
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let tile_i:usize = rng.gen_range(0..self.bag.len());
|
||||
let tile = self.bag.remove(tile_i);
|
||||
factory.push(tile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
/*pub fn do_move(&mut self, game_move: GameMove) -> Result<(), &'static str> {
|
||||
match game_move {
|
||||
() =>
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
use std::time::{Instant, Duration};
|
||||
|
||||
pub fn size_of_bitfields() -> Result<(), &'static str> {
|
||||
//println!("size of bitfield game: {}", std::mem::size_of::<Game2>());
|
||||
|
||||
let game2 = Game2::create();
|
||||
//println!("debug: {:#?}", game2);
|
||||
//println!("{:?}", game2.into_bytes());
|
||||
|
||||
let now = Instant::now();
|
||||
for _ in 0..1_000_000_000 {
|
||||
let mut game2_2 = game2.clone();
|
||||
game2_2.set_player(Player2::Two);
|
||||
std::hint::black_box(game2_2);
|
||||
}
|
||||
let game_2_time = now.elapsed().as_nanos();
|
||||
|
||||
// let game1 = Game::new(2)?;
|
||||
|
||||
let now = Instant::now();
|
||||
for _ in 0..1_000_000_000 {
|
||||
// let mut game1_2 = game1.clone();
|
||||
// game1_2.turn = 1;
|
||||
// std::hint::black_box(game1_2);
|
||||
}
|
||||
let game_1_time = now.elapsed().as_nanos();
|
||||
|
||||
println!("{} | {}", game_1_time, game_2_time);
|
||||
|
||||
Ok(())
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||
|
||||
mod azul;
|
||||
use azul::*;
|
||||
mod azul2;
|
||||
use azul2::*;
|
||||
use rand::prelude::*;
|
||||
|
||||
//#[global_allocator]
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue